قواعد ولعب لعبة البيسبول الرياضية
لعبة البيسبول
قواعد البيسبول مواقف اللاعب استراتيجية البيسبول مسرد البيسبول
![خليط]()
يمكن أن تكون قواعد لعبة البيسبول معقدة للغاية. يمكن تقسيمها إلى أربعة أقسام: 1) الملعب 2) هيكل اللعبة 3) الرماية والضرب 4) الخروج.
ملعب البيسبول يتكون ملعب البيسبول من ملعب وملعب خارجي. يتم تحديد المجال من خلال 4 قواعد تشكل مربعًا. هذا المربع يسمى الماس البيسبول. تسمى القواعد لوحة المنزل (هذا هو المكان الذي يقف فيه الخليط) ، والقاعدة الأولى ، والقاعدة الثانية ، والقاعدة الثالثة. يتقدم المتسابقون إلى كل قاعدة بالترتيب. في منتصف الملعب يوجد تل الرامي. يجب أن يكون للرامي قدم واحدة على مطاط الإبريق عند رمي الملعب. في ملعب البيسبول القياسي ، تكون المسافة بين كل قاعدة 90 قدمًا. المسافة من تل الأباريق إلى لوحة المنزل هي 60 قدمًا و 6 بوصات. الخطوط التي تتشكل بين لوحة المنزل والقاعدة الأولى وكذلك اللوحة الرئيسية والقاعدة الثالثة هي الخطوط الفاسدة. تمتد هذه الخطوط إلى الخارج ، وتحدد ، جنبًا إلى جنب مع سياج التشغيل المنزلي ، ملعب البيسبول.
هيكل لعبة البيسبول يتم تعريف لعبة البيسبول من قبل الرافضة والأدوار. تتكون اللعبة عادة من 9 أدوار ، ولكنها قد تكون أقل من الأدوار في العديد من مستويات اللعب. خلال كل دور ، يحصل كل فريق بيسبول على دور في الخفافيش. خفافيش الفريق المضيف في أسفل الشوط. خلال دور الفريق في الخفافيش ، يجب عليهم الاستمرار في الضرب طالما لم يكن لديهم ثلاثة فرق. عند الحصول على ثالث خارج ، إما أن الشوط قد انتهى أو أن الفريق الآخر يأخذ دوره. الفائز في لعبة البيسبول هو الفريق الذي حصل على أكبر عدد من الجولات في نهاية الشوط الأخير. يتم تسجيل شوط لكل لاعب يتخطى لوحة المنزل بأمان. إذا كانت المباراة متعادلة ، فسيتم لعب جولة أخرى حتى يكون هناك فائز.
كرة بيسبول وضرب كل 'at bat' في اللعبة يبدأ بملعب. يقوم الرامي برمي الكرة فوق لوحة المنزل في محاولة للحصول على تسديدة. الضربة هي عندما يتم رمي كرة البيسبول فوق منطقة اللوحة الرئيسية ، وفوق ركبتي الضارب ، وتحت حزام الضارب. ومع ذلك ، فإن 'منطقة الإضراب' هذه متروكة لتفسير الحكم الذي دعا اللعبة. تحدث الضربة أيضًا عندما يتأرجح الضارب في لعبة البيسبول ويفتقدها تمامًا ، بغض النظر عن موقع الملعب. يتم استدعاء الضربة أيضًا عندما يضرب الضرب الكرة خطأ. تعتبر الكرة الفاسدة الضربة الأولى أو الثانية فقط. لا تحسب أي أخطاء بعد الضربة الثانية على أنها كرات أو ضربات. تسمى النغمة التي لا تمثل ضربة ولا يتأرجح بها الضارب الكرة. إذا رمى الرامي 4 كرات ، يتقدم الخليط إلى القاعدة الأولى. هذا يسمى المشي. إذا رمى الرامي 3 ضربات ، فإن الخليط قد خرج.
إذا ضرب الضارب كرة البيسبول داخل ميدان اللعب ، فإنه يحاول بعد ذلك التقدم على القواعد.
الخروج بمجرد أن يضرب الضارب البيسبول في اللعب ، يصبح الضارب عداءًا أساسيًا. يحاول الفريق الدفاعي ، أو اللاعبون ، إخراج العداء الأساسي قبل أن يتمكن من الوصول إلى قاعدة آمنة. الهدف الأول هو الإمساك بالبيسبول قبل أن يصطدم بالأرض. إذا فعل اللاعبون هذا ، فسيكون العجين خارجًا ويجب أن يعود جميع المتسابقين الأساسيين الآخرين إلى قاعدتهم الأصلية قبل وضع علامة عليهم ، وإلا فسيكونون في الخارج. بمجرد أن تلمس الكرة الأرض أثناء اللعب ، يجب على لاعبي الميدان الحصول على كرة البيسبول ومحاولة تمييز العدائين الأساسيين أو 'إجبارهم' على الخروج. القوة الخارجة هي عندما لا يكون لدى عداء القاعدة مكان آخر يذهب إليه سوى القاعدة التالية. هذا هو الحال دائمًا مع الخليط والقاعدة الأولى. في حالة الخروج بالقوة ، لا يتعين على المدافعين وضع علامة على العداء ، ولكن مجرد وضع قدم على القاعدة والتحكم في الكرة قبل أن يلمس العداء القاعدة القاعدة.
لتمييز العداء ، يجب على اللاعب الدفاعي أن يميز العداء بالبيسبول أو بالقفاز الذي يحمل كرة البيسبول.
يمكن تحقيق الخروج في أي وقت يوجد عداء أساسي. إذا حاول العداء الأساسي سرقة قاعدة أو كان لديه تقدم كبير من القاعدة ، فقد يتمكن الرامي أو الماسك من طردهم. في هذه الحالة ، يجب عليهم وضع علامة على العداء.
المزيد من روابط البيسبول: